비디오 게임의 역사

1961 년 스티브 “슬러그 (Slug)”가 이끄는 재능있는 프로그래머 팀은 세계 최초의 비디오 게임 인 Spacewar를 개발했습니다. 그 이후로 많은 변화가 있었지만, 좋은 비디오 게임을 만드는 것의 기본은 1960 년대로 돌아 왔을 때와 여전히 동일합니다.

물론 DEC PDP-1 컴퓨터에서 실행되면서 Spacewar를 플레이하는 사람은 많지 않았습니다. 대부분의 사람들은 비디오 게임 세계에 대한 첫 번째 소개는 1978 년에 소개 된 Space Invaders였습니다.check out 먹튀사이트

우주 침략자는 일본 회사 Taito Corporation에서 일하는 동안 Nishikado Toshihiro가 설계하고 개발했습니다. Space Invaders는 단순한 그래픽을 가진 단순한 게임이지만 큰 성공을 거두었습니다. 그 이유는 ‘게임 플레이’였는데 이는 아마도 모든 컴퓨터 게임에서 가장 중요한 요소 일 것입니다. 그것이 없으면 게임이 성공하지 못할 것입니다. 오늘날에도 (2012), 게임 개발자가 이용할 수있는 놀라운 비디오 정교함은 구식 게임을 대신 할 수 없습니다.
Space Invaders에 대해 흥미로운 점은 Nishikado는 원래 탱크 또는 비행기를 공격력으로 사용하려고 계획했지만 시간의 컴퓨터가 너무 느려 탱크를 돌리고 부드럽게 움직일 수 없으므로 익숙한 외계인이 대신 사용되었습니다. 니시 카도는 외계인 대신 인간을 사용할 수 있었지만 이것은 도덕적으로 잘못되었을 것이라고 생각했습니다.

1980 년대
1980 년대에는 펍, 바, 호텔 등의 시설에서 아케이드 게임이 인기를 얻었습니다. 이 게임들은 전체적으로 무료가 아니었고 맥주보다 게임을하는 데 더 많은 돈을 쓴 것을 기억할 수 있습니다! Atari와 같은 회사는 1970 년대 후반부터 게임 시장에서 우위를 점했으며 1980 년대에는 업계에 종사하는 회사의 호황기였습니다. 그러나 10 년 동안 시장은 질이 낮은 게임으로 인해 침수되었고 10 년 후 업계는 크게 붕괴되었습니다.

그러나 닌텐도의 GameBoy와 같은 소형 핸드 헬드 장치가 인기를 얻었으며 오늘날까지 게임 산업에서 중요한 역할을 수행 할 것입니다.

1990 년대

1990 년대 비디오 게임 산업은 2D 그래픽에서보다 사실적이고 시각적으로 만족스러운 3D 그래픽으로 점진적으로 전환했습니다. 10 년 동안 1 인칭 슈팅 게임, 실시간 전략, 생존 공포, MMO (Massive Multiplayer Online)와 같은 새로운 장르의 게임이 등장했습니다.

핸드 헬드 게임은 10 년 동안 계속 인기를 얻었습니다. 아케이드 게임은 1990 년대 초반에도 여전히 인기가 있었지만, 홈 콘솔을 사용하면 점차 게임 시장에서 밀려났습니다. 물론 1990 년대에는 월드 와이드 웹 (World Wide Web)이 발명되어 다음 10 년 동안 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다.

2000 년대
홈 비디오 시장에서 2000 년대는 소니, 닌텐도 및 그보다 적은 수준의 마이크로 소프트와 같은 회사가 주도했던 10 년이었습니다. 1980 년대와 1990 년대에 Sega는 닌텐도의 주요 경쟁자 였지만 2002 년 콘솔 시장을 떠나 제 3 자 회사로 돌아 왔습니다. 1990 년대와 2000 년대에 걸쳐 컴퓨터 처리 능력이 점진적으로 증가함에 따라 개발자들은 몰입 형 대화 형 게임 환경을 만들어보다 현실적이고 즐거운 게임 환경을 만들 수있었습니다.
월드 와이드 웹의 영향

1990 년대 중반 웹 초창기에는 컴퓨팅 성능 부족과 느린 전송 속도의 조합으로 온라인 게임이 없었습니다. 2000 년대에 컴퓨터의 성능이 향상되고 전송 속도가 빨라짐에 따라 온라인 게임이 점차 인기를 얻었습니다. Flash와 같은 기술로 정교한 게임을 상당히 쉽게 개발할 수있었습니다. 이 게임들은 웹 페이지에 통합되거나 내장되어 웹 브라우저에서 실행될 수 있습니다.

운전, 모험, 액션, 퍼즐 또는 슈팅 게임과 같은 전통적인 게임뿐만 아니라 도박 산업은 인터넷으로 인해 큰 승자가되었습니다. 온라인 도박 및 게임 웹 사이트는 매우 인기가 있으며 성인이 도박 활동에 쉽게 참여할 수있는 방법을 제공합니다. 많은 국가의 엄격한 법률에 따라 사이트가 올바르게 규제되고 있습니다.

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결론

비디오 게임은 몇 분 동안 약간의 엔터테인먼트를 제공하거나 거의 완전히 몰입 할 수 있으며 그 사이의 거의 모든 것을 제공 할 수 있습니다. Steve Russell의 Spacewar 이후 비디오 게임의 발전은 극적이었습니다. 미래에 무엇이 있는지 누가 알겠습니까?